腾讯混元3D世界模型

腾讯扔了一颗炸弹:一句话,生成一个世界

WAIC 2025刚在上海落幕,腾讯悄悄亮出了一张牌——混元3D世界模型1.0。

这东西怎么用?很简单。你打一句话,或者扔一张图,它就能生成一个可以360度旋转、前后左右随便走的三维场景。不是平面图,不是360照片,是真的三维空间。

打个比方。以前做游戏场景,美术吭哧吭哧建模,一个房间可能磨一天。现在你对AI说一句”中世纪城堡大厅,壁炉在燃烧,窗外下着雪”,几十秒后你就能”走”进去看看。壁炉的火光是真的在跳动,窗外的雪是真的在飘。

这不是炫技。

游戏行业对这件事的反应比外界激烈得多。一个3A游戏的场景资产动辄几百个G,制作周期以年计。混元3D世界模型瞄准的正是这个痛点——把3D内容生产的边际成本打下来。

但腾讯的野心可能不止游戏。想想看:房地产看房、室内设计预览、影视虚拟拍摄、甚至元宇宙里的空间搭建,只要涉及”让人进入一个还不存在的空间”,这个模型都有用武之地。

当然,现阶段它还不完美。生成精度、模型面数、物理交互,都还在早期。但方向是对的:让3D从”手工雕刻”走向”自然语言驱动”。

回头看这一年,AI在文字、图片、视频领域已经卷麻了。3D生成是下一个还没被充分开采的金矿。腾讯这步棋走得不算最早,但打法很务实——直接瞄准场景生成,而不是炫技式的单个模型。

一句话建一个世界,听起来像科幻。但WAIC的展台上,这事已经能跑了。