R星摊牌了:《GTA6》不用AI。
不是少用,是压根没碰。

工作室负责人Rob Nelson面对媒体追问,就回了两个字:No AI。
这年头,敢这么说的3A大作,几乎绝迹。
先看一组数字。
《GTA6》有超过60万条动画。
GTA5呢?5.5万条。
《荒野大镖客2》?30万条。
60万,是GTA5的11倍。每一帧,都是人调出来的。
不止动画。
游戏里每一栋楼、每一个房间,都是设计师手工摆的。
连墙上挂什么画、NPC坐哪把椅子、桌上放哪杯饮料,都有人管。

为了让人物更真实,R星还在洛杉矶专门养了一个团队,研究真人怎么走路、怎么说话。
Take-Two的CEO有句大实话:“生成式AI是向后看的——它只会生产已经存在过的东西。”
翻译过来:AI只能模仿过去,而R星想做的,是还没人做过的东西。
一个值得琢磨的反差。
今年AI行业最热闹的两件事,是降本和裁员。
而游戏行业最贵的项目之一,反着来。
宁愿多花时间、多雇人手,也不用AI抄近道。
为什么?
因为游戏卖的不是效率,是“人味儿”。
60万个手工动画,玩家未必数得清。
但那种“每一眼都是人做的”的质感,藏不住。
AI在进步,这没错。
但GTA6提醒了我们:有些东西,算法再快,也替代不了人慢慢磨。
当全世界都在提速,“慢”反而成了最稀缺的竞争力。
11月19日发售,PS5和Xbox都能玩。
到时候不妨进去看看:一个拒绝AI的世界,到底有多不一样。
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