
9月1日,AI 3D圈炸了。
同一天,两家公司同时出手。
影眸科技发布世界生成模型 Hyper3D WorldGen。你丢一张图进去,它把里面的物体一个个拆出来,谁撑着谁、谁挂在谁身上,物理关系全给你算明白,最后吐出一个完整的3D场景。
VAST也官宣了:30亿融资到账,旗舰模型 Tripo P2.0 同步发布,首次实现原生四边面拓扑网格的端到端生成——建模师最头疼的拓扑问题,AI直接绕过去了。
一天之内,技术突破和资本进场同时发生。这真不是巧合。
背后是一个信号:AI 3D正从”生成单个资产”,迈向”生成完整世界”。
以前做3D,是一个角色一个角色地雕,一个场景一个场景地搭,周期按月算。现在,一张图就能起一个场景,物体关系还是对的。
这个变化的含金量,落在三个地方:
一是速度。最快4秒出一个可用资产,影视、游戏、电商的建模成本会被重写。
二是物理。模型不止”画得像”,还懂”谁支撑谁”,给具身智能、仿真训练铺了路。
三是资本。30亿砸进来,说明这不是demo级的自嗨,是真有人愿意押注。
今年以来,谷歌Genie 3、World Labs的Marble 1.1、腾讯混元3D 2.0、阿里HappyOyster 1.0、字节Seed3D 2.0接连亮相。巨头密集下场,赛道正在收敛。
影眸创始人吴迪说得直白:”3D生成的赛道正在收敛,最终只有少数真正解决产业问题的团队能留在牌桌上。”
收敛是好事。说明这个赛道开始拼真功夫了。
AI 3D的分水岭,可能就在这一天。
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